В программе МУЗЕЯ ГИФКИ вы увидите 8 уникальных компиляций gif art, каждая из которых раскрывает тот или иной аспект существования души в сети. Проект GIF MOSAIC- это серии #COPYCOPYCOPY #HYPNO #HONEYBONEY #SHINE
#SOLE
#MORPH
#GLITCH
#RIPOFF

ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ПАРТНЕР


Mosaic.Logo.final

28 мая 1987 года на свет появился формат изображения GIF (англ. Graphic Interchange Format). Практически все годы существования интернет культуры GIF был одной из важнейших ее составляющих. Разработчиком формата GIF является американская компания Compuserve. В конце 90-х и в первой декаде 2000-х гифки переживут три крупнейшие волны интереса. Сначала их будут вставлять в сайты как элемент дизайна, затем их будут лепить на личные странички в соцсетях вроде Myspace, а к концу первого десятилетия 2000-х гифки начнут делать из отрывков фильмов, телешоу и использовать как видео без звука. Наконец, к середине второго десятилетия GIF превращается в феномен цифрового фольклора и возникает такое уникальное направление в цифровом искусстве как GIF ART.

.GIF (расширение файла, graphic interchange format)
Anima – душа
Animated gif – «одушевленный» формат графического обмена в виртуальном пространстве

GIF ART - это одно из проявлений душевной деятельности человека в сети. То есть творчества. Причем не только на уровне создания, но, в основном, на уровне взаимодействия, когда созданные кем-то когда-то гифки используются как средство самовыражения огромного количества людей.

Для нас, то есть для потребителя, GIF ART действует как интернет-витамин: он делает нашу жизнь веселее, а язык сетевого общения – богаче. Так, чья-то завораживающая мысль, преломляясь через призму like&share, множится сотни тысяч раз и сливается с себе подобными, формируя миры людей на планете.

GIF обладает очень простой формой. Мы привыкли видеть его таким: из контекста постоянно воспроизводящихся медиа образов берется один выразительный эпизод, зацикливается и запускается в открытый космос сети во всей красе своей простой идеи. Каждое произведение GIF ART подобно автономной вселенной.


Стоит отметить, что сегодня между человеческим глазом и экраном сконцентрировано гораздо больше энергии чем, например, 5 лет назад. То, что мы формулируем сейчас как привязанность к экранам, на самом деле говорит о перераспределении внимания людей, а значит взаимодействия их энергии. В объективной реальности душевной работы стало происходить меньше. В объективной реальности мы теперь все больше ограничиваемся функцией. А жизнь души практически полностью переехала в палаты виртуальности – симуляции.

Проект Gif Mosaic осмыслен и воплощен по инициативе культурного пространства Полянка4.